C# 클래스 Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.PersistentCamera

상속: Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.PersistentBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: KanaHayama/3D-FFD

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allowHDR bool
allowMSAA bool
backgroundColor UnityEngine.Color
cameraType uint
clearFlags uint
clearStencilAfterLightingPass bool
cullingMask int
depth float
depthTextureMode uint
eventMask int
farClipPlane float
fieldOfView float
forceIntoRenderTexture bool
layerCullDistances float[]
layerCullSpherical bool
nearClipPlane float
opaqueSortMode uint
orthographic bool
orthographicSize float
pixelRect UnityEngine.Rect
rect UnityEngine.Rect
renderingPath uint
stereoConvergence float
stereoMirrorMode bool
stereoSeparation float
stereoTargetEye uint
targetDisplay int
targetTexture long
transparencySortAxis UnityEngine.Vector3
transparencySortMode uint
useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering bool
useOcclusionCulling bool

공개 메소드들

메소드 설명
FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
ReadFrom ( object obj ) : void
WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object

보호된 메소드들

메소드 설명
GetDependencies ( UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, object obj ) : void

메소드 상세

FindDependencies() 공개 메소드

public FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
dependencies T>.System.Collections.Generic.Dictionary
objects T>.System.Collections.Generic.Dictionary
allowNulls bool
리턴 void

GetDependencies() 보호된 메소드

protected GetDependencies ( UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, object obj ) : void
dependencies UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary
obj object
리턴 void

ReadFrom() 공개 메소드

public ReadFrom ( object obj ) : void
obj object
리턴 void

WriteTo() 공개 메소드

public WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object
obj object
objects UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary
리턴 object

프로퍼티 상세

allowHDR 공개적으로 프로퍼티

public bool allowHDR
리턴 bool

allowMSAA 공개적으로 프로퍼티

public bool allowMSAA
리턴 bool

backgroundColor 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.Color backgroundColor
리턴 UnityEngine.Color

cameraType 공개적으로 프로퍼티

public uint cameraType
리턴 uint

clearFlags 공개적으로 프로퍼티

public uint clearFlags
리턴 uint

clearStencilAfterLightingPass 공개적으로 프로퍼티

public bool clearStencilAfterLightingPass
리턴 bool

cullingMask 공개적으로 프로퍼티

public int cullingMask
리턴 int

depth 공개적으로 프로퍼티

public float depth
리턴 float

depthTextureMode 공개적으로 프로퍼티

public uint depthTextureMode
리턴 uint

eventMask 공개적으로 프로퍼티

public int eventMask
리턴 int

farClipPlane 공개적으로 프로퍼티

public float farClipPlane
리턴 float

fieldOfView 공개적으로 프로퍼티

public float fieldOfView
리턴 float

forceIntoRenderTexture 공개적으로 프로퍼티

public bool forceIntoRenderTexture
리턴 bool

layerCullDistances 공개적으로 프로퍼티

public float[] layerCullDistances
리턴 float[]

layerCullSpherical 공개적으로 프로퍼티

public bool layerCullSpherical
리턴 bool

nearClipPlane 공개적으로 프로퍼티

public float nearClipPlane
리턴 float

opaqueSortMode 공개적으로 프로퍼티

public uint opaqueSortMode
리턴 uint

orthographic 공개적으로 프로퍼티

public bool orthographic
리턴 bool

orthographicSize 공개적으로 프로퍼티

public float orthographicSize
리턴 float

pixelRect 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.Rect pixelRect
리턴 UnityEngine.Rect

rect 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.Rect rect
리턴 UnityEngine.Rect

renderingPath 공개적으로 프로퍼티

public uint renderingPath
리턴 uint

stereoConvergence 공개적으로 프로퍼티

public float stereoConvergence
리턴 float

stereoMirrorMode 공개적으로 프로퍼티

public bool stereoMirrorMode
리턴 bool

stereoSeparation 공개적으로 프로퍼티

public float stereoSeparation
리턴 float

stereoTargetEye 공개적으로 프로퍼티

public uint stereoTargetEye
리턴 uint

targetDisplay 공개적으로 프로퍼티

public int targetDisplay
리턴 int

targetTexture 공개적으로 프로퍼티

public long targetTexture
리턴 long

transparencySortAxis 공개적으로 프로퍼티

public UnityEngine.Vector3 transparencySortAxis
리턴 UnityEngine.Vector3

transparencySortMode 공개적으로 프로퍼티

public uint transparencySortMode
리턴 uint

useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering 공개적으로 프로퍼티

public bool useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering
리턴 bool

useOcclusionCulling 공개적으로 프로퍼티

public bool useOcclusionCulling
리턴 bool