C# Класс Zprite, flixel4unity

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
clientTransform Transform
color Color
cv1 int
cv2 int
cv3 int
cv4 int
index int
mv1 int
mv2 int
mv3 int
mv4 int
offset Vector3
uv1 int
uv2 int
uv3 int
uv4 int
v1 Vector3
v2 Vector3
v3 Vector3
v4 Vector3
xform Matrix4x4

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
UVs Vector2[]
m_UVDimensions Vector2
m_billboarded bool
m_client GameObject
m_height float
m_hidden bool
m_lowerLeftUV Vector2
m_manager SpriteManager,
m_width float
meshVerts Vector3[]

Открытые методы

Метод Описание
SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
SetColor ( Color c ) : void
SetSizeXY ( float width, float height ) : void
SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
Transform ( ) : void
TransformBillboarded ( Transform t ) : void
Zprite ( ) : System.Collections
init ( ) : void

Описание методов

SetBuffers() публичный Метод

public SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
v Vector3
uv Vector2
Результат void

SetColor() публичный Метод

public SetColor ( Color c ) : void
c Color
Результат void

SetSizeXY() публичный Метод

public SetSizeXY ( float width, float height ) : void
width float
height float
Результат void

SetSizeXZ() публичный Метод

public SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
Результат void

SetSizeYZ() публичный Метод

public SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
Результат void

Transform() публичный Метод

public Transform ( ) : void
Результат void

TransformBillboarded() публичный Метод

public TransformBillboarded ( Transform t ) : void
t Transform
Результат void

Zprite() публичный Метод

public Zprite ( ) : System.Collections
Результат System.Collections

init() публичный Метод

public init ( ) : void
Результат void

Описание свойств

UVs защищенное свойство

protected Vector2[] UVs
Результат Vector2[]

clientTransform публичное свойство

public Transform clientTransform
Результат Transform

color публичное свойство

public Color color
Результат Color

cv1 публичное свойство

public int cv1
Результат int

cv2 публичное свойство

public int cv2
Результат int

cv3 публичное свойство

public int cv3
Результат int

cv4 публичное свойство

public int cv4
Результат int

index публичное свойство

public int index
Результат int

m_UVDimensions защищенное свойство

protected Vector2 m_UVDimensions
Результат Vector2

m_billboarded защищенное свойство

protected bool m_billboarded
Результат bool

m_client защищенное свойство

protected GameObject m_client
Результат GameObject

m_height защищенное свойство

protected float m_height
Результат float

m_hidden защищенное свойство

protected bool m_hidden
Результат bool

m_lowerLeftUV защищенное свойство

protected Vector2 m_lowerLeftUV
Результат Vector2

m_manager защищенное свойство

protected SpriteManager, m_manager
Результат SpriteManager,

m_width защищенное свойство

protected float m_width
Результат float

meshVerts защищенное свойство

protected Vector3[] meshVerts
Результат Vector3[]

mv1 публичное свойство

public int mv1
Результат int

mv2 публичное свойство

public int mv2
Результат int

mv3 публичное свойство

public int mv3
Результат int

mv4 публичное свойство

public int mv4
Результат int

offset публичное свойство

public Vector3 offset
Результат Vector3

uv1 публичное свойство

public int uv1
Результат int

uv2 публичное свойство

public int uv2
Результат int

uv3 публичное свойство

public int uv3
Результат int

uv4 публичное свойство

public int uv4
Результат int

v1 публичное свойство

public Vector3 v1
Результат Vector3

v2 публичное свойство

public Vector3 v2
Результат Vector3

v3 публичное свойство

public Vector3 v3
Результат Vector3

v4 публичное свойство

public Vector3 v4
Результат Vector3

xform публичное свойство

public Matrix4x4 xform
Результат Matrix4x4