C# 클래스 Zprite, flixel4unity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jminor/flixel4unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
clientTransform Transform
color Color
cv1 int
cv2 int
cv3 int
cv4 int
index int
mv1 int
mv2 int
mv3 int
mv4 int
offset Vector3
uv1 int
uv2 int
uv3 int
uv4 int
v1 Vector3
v2 Vector3
v3 Vector3
v4 Vector3
xform Matrix4x4

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
UVs Vector2[]
m_UVDimensions Vector2
m_billboarded bool
m_client GameObject
m_height float
m_hidden bool
m_lowerLeftUV Vector2
m_manager SpriteManager,
m_width float
meshVerts Vector3[]

공개 메소드들

메소드 설명
SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
SetColor ( Color c ) : void
SetSizeXY ( float width, float height ) : void
SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
Transform ( ) : void
TransformBillboarded ( Transform t ) : void
Zprite ( ) : System.Collections
init ( ) : void

메소드 상세

SetBuffers() 공개 메소드

public SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
v Vector3
uv Vector2
리턴 void

SetColor() 공개 메소드

public SetColor ( Color c ) : void
c Color
리턴 void

SetSizeXY() 공개 메소드

public SetSizeXY ( float width, float height ) : void
width float
height float
리턴 void

SetSizeXZ() 공개 메소드

public SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
리턴 void

SetSizeYZ() 공개 메소드

public SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
리턴 void

Transform() 공개 메소드

public Transform ( ) : void
리턴 void

TransformBillboarded() 공개 메소드

public TransformBillboarded ( Transform t ) : void
t Transform
리턴 void

Zprite() 공개 메소드

public Zprite ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

init() 공개 메소드

public init ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

UVs 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2[] UVs
리턴 Vector2[]

clientTransform 공개적으로 프로퍼티

public Transform clientTransform
리턴 Transform

color 공개적으로 프로퍼티

public Color color
리턴 Color

cv1 공개적으로 프로퍼티

public int cv1
리턴 int

cv2 공개적으로 프로퍼티

public int cv2
리턴 int

cv3 공개적으로 프로퍼티

public int cv3
리턴 int

cv4 공개적으로 프로퍼티

public int cv4
리턴 int

index 공개적으로 프로퍼티

public int index
리턴 int

m_UVDimensions 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 m_UVDimensions
리턴 Vector2

m_billboarded 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_billboarded
리턴 bool

m_client 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject m_client
리턴 GameObject

m_height 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_height
리턴 float

m_hidden 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_hidden
리턴 bool

m_lowerLeftUV 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 m_lowerLeftUV
리턴 Vector2

m_manager 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteManager, m_manager
리턴 SpriteManager,

m_width 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_width
리턴 float

meshVerts 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3[] meshVerts
리턴 Vector3[]

mv1 공개적으로 프로퍼티

public int mv1
리턴 int

mv2 공개적으로 프로퍼티

public int mv2
리턴 int

mv3 공개적으로 프로퍼티

public int mv3
리턴 int

mv4 공개적으로 프로퍼티

public int mv4
리턴 int

offset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 offset
리턴 Vector3

uv1 공개적으로 프로퍼티

public int uv1
리턴 int

uv2 공개적으로 프로퍼티

public int uv2
리턴 int

uv3 공개적으로 프로퍼티

public int uv3
리턴 int

uv4 공개적으로 프로퍼티

public int uv4
리턴 int

v1 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v1
리턴 Vector3

v2 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v2
리턴 Vector3

v3 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v3
리턴 Vector3

v4 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v4
리턴 Vector3

xform 공개적으로 프로퍼티

public Matrix4x4 xform
리턴 Matrix4x4