C# Class Zprite, flixel4unity

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: jminor/flixel4unity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
clientTransform Transform
color Color
cv1 int
cv2 int
cv3 int
cv4 int
index int
mv1 int
mv2 int
mv3 int
mv4 int
offset Vector3
uv1 int
uv2 int
uv3 int
uv4 int
v1 Vector3
v2 Vector3
v3 Vector3
v4 Vector3
xform Matrix4x4

Protected Properties

Свойство Type Description
UVs Vector2[]
m_UVDimensions Vector2
m_billboarded bool
m_client GameObject
m_height float
m_hidden bool
m_lowerLeftUV Vector2
m_manager SpriteManager,
m_width float
meshVerts Vector3[]

Méthodes publiques

Méthode Description
SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
SetColor ( Color c ) : void
SetSizeXY ( float width, float height ) : void
SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
Transform ( ) : void
TransformBillboarded ( Transform t ) : void
Zprite ( ) : System.Collections
init ( ) : void

Method Details

SetBuffers() public méthode

public SetBuffers ( Vector3 v, Vector2 uv ) : void
v Vector3
uv Vector2
Résultat void

SetColor() public méthode

public SetColor ( Color c ) : void
c Color
Résultat void

SetSizeXY() public méthode

public SetSizeXY ( float width, float height ) : void
width float
height float
Résultat void

SetSizeXZ() public méthode

public SetSizeXZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
Résultat void

SetSizeYZ() public méthode

public SetSizeYZ ( float width, float height ) : void
width float
height float
Résultat void

Transform() public méthode

public Transform ( ) : void
Résultat void

TransformBillboarded() public méthode

public TransformBillboarded ( Transform t ) : void
t Transform
Résultat void

Zprite() public méthode

public Zprite ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

init() public méthode

public init ( ) : void
Résultat void

Property Details

UVs protected_oe property

protected Vector2[] UVs
Résultat Vector2[]

clientTransform public_oe property

public Transform clientTransform
Résultat Transform

color public_oe property

public Color color
Résultat Color

cv1 public_oe property

public int cv1
Résultat int

cv2 public_oe property

public int cv2
Résultat int

cv3 public_oe property

public int cv3
Résultat int

cv4 public_oe property

public int cv4
Résultat int

index public_oe property

public int index
Résultat int

m_UVDimensions protected_oe property

protected Vector2 m_UVDimensions
Résultat Vector2

m_billboarded protected_oe property

protected bool m_billboarded
Résultat bool

m_client protected_oe property

protected GameObject m_client
Résultat GameObject

m_height protected_oe property

protected float m_height
Résultat float

m_hidden protected_oe property

protected bool m_hidden
Résultat bool

m_lowerLeftUV protected_oe property

protected Vector2 m_lowerLeftUV
Résultat Vector2

m_manager protected_oe property

protected SpriteManager, m_manager
Résultat SpriteManager,

m_width protected_oe property

protected float m_width
Résultat float

meshVerts protected_oe property

protected Vector3[] meshVerts
Résultat Vector3[]

mv1 public_oe property

public int mv1
Résultat int

mv2 public_oe property

public int mv2
Résultat int

mv3 public_oe property

public int mv3
Résultat int

mv4 public_oe property

public int mv4
Résultat int

offset public_oe property

public Vector3 offset
Résultat Vector3

uv1 public_oe property

public int uv1
Résultat int

uv2 public_oe property

public int uv2
Résultat int

uv3 public_oe property

public int uv3
Résultat int

uv4 public_oe property

public int uv4
Résultat int

v1 public_oe property

public Vector3 v1
Résultat Vector3

v2 public_oe property

public Vector3 v2
Résultat Vector3

v3 public_oe property

public Vector3 v3
Résultat Vector3

v4 public_oe property

public Vector3 v4
Résultat Vector3

xform public_oe property

public Matrix4x4 xform
Résultat Matrix4x4