C# Класс WaypointManager, Unity-AI-framework

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
CenterX float
CenterY float
GenerationDone bool
Step float
Width float
matrix PathNode[][],
pathNodes List

Приватные методы

Метод Описание
GetClosestObject ( QuadTreeItem qi, Vector3 actPosition ) : GameObject
GetNearestVertex ( GameObject go, Vector3 actPosition, double &minOut ) : Vector3
Init ( ) : void
IsInside ( List gos, Vector3 actPosition ) : bool
LoadFile ( ) : bool
MinimalDistance ( Vector3 tested, List objs ) : float
PathNodeDelete ( Vector3 pos ) : void
PrepareNode ( int x1, int y1, Vector3 position, string description ) : void
SaveFileExist ( ) : bool
SaveToFile ( ) : bool
Update ( ) : void

Описание свойств

CenterX публичное свойство

public float CenterX
Результат float

CenterY публичное свойство

public float CenterY
Результат float

GenerationDone публичное статическое свойство

public static bool GenerationDone
Результат bool

Step публичное свойство

public float Step
Результат float

Width публичное свойство

public float Width
Результат float

matrix публичное свойство

public PathNode[][], matrix
Результат PathNode[][],

pathNodes публичное свойство

public List pathNodes
Результат List