C# 클래스 WaypointManager, Unity-AI-framework

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MyOwnClone/Unity-AI-framework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CenterX float
CenterY float
GenerationDone bool
Step float
Width float
matrix PathNode[][],
pathNodes List

비공개 메소드들

메소드 설명
GetClosestObject ( QuadTreeItem qi, Vector3 actPosition ) : GameObject
GetNearestVertex ( GameObject go, Vector3 actPosition, double &minOut ) : Vector3
Init ( ) : void
IsInside ( List gos, Vector3 actPosition ) : bool
LoadFile ( ) : bool
MinimalDistance ( Vector3 tested, List objs ) : float
PathNodeDelete ( Vector3 pos ) : void
PrepareNode ( int x1, int y1, Vector3 position, string description ) : void
SaveFileExist ( ) : bool
SaveToFile ( ) : bool
Update ( ) : void

프로퍼티 상세

CenterX 공개적으로 프로퍼티

public float CenterX
리턴 float

CenterY 공개적으로 프로퍼티

public float CenterY
리턴 float

GenerationDone 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool GenerationDone
리턴 bool

Step 공개적으로 프로퍼티

public float Step
리턴 float

Width 공개적으로 프로퍼티

public float Width
리턴 float

matrix 공개적으로 프로퍼티

public PathNode[][], matrix
리턴 PathNode[][],

pathNodes 공개적으로 프로퍼티

public List pathNodes
리턴 List