C# Класс ShotScript, Heracles

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
arrowHit1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot2 UnityEngine.AudioClip
damage int
isEnemyShot bool
lionHurt UnityEngine.AudioClip
soundEnabled bool

Открытые методы

Метод Описание
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
TrackObject ( Transform followThis ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnTriggerEnter2D() публичный Метод

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

TrackObject() публичный Метод

public TrackObject ( Transform followThis ) : void
followThis Transform
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

arrowHit1 публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine arrowHit1
Результат UnityEngine.AudioClip

arrowShoot1 публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot1
Результат UnityEngine.AudioClip

arrowShoot2 публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot2
Результат UnityEngine.AudioClip

damage публичное свойство

Damage inflicted
public int damage
Результат int

isEnemyShot публичное свойство

Projectile damage player or enemies?
public bool isEnemyShot
Результат bool

lionHurt публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine lionHurt
Результат UnityEngine.AudioClip

soundEnabled публичное свойство

public bool soundEnabled
Результат bool