C# Class ShotScript, Heracles

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: TrinityUniversityGameDesign/Heracles Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
arrowHit1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot2 UnityEngine.AudioClip
damage int
isEnemyShot bool
lionHurt UnityEngine.AudioClip
soundEnabled bool

Méthodes publiques

Méthode Description
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
TrackObject ( Transform followThis ) : void
Update ( ) : void

Method Details

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

TrackObject() public méthode

public TrackObject ( Transform followThis ) : void
followThis Transform
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

arrowHit1 public_oe property

public AudioClip,UnityEngine arrowHit1
Résultat UnityEngine.AudioClip

arrowShoot1 public_oe property

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot1
Résultat UnityEngine.AudioClip

arrowShoot2 public_oe property

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot2
Résultat UnityEngine.AudioClip

damage public_oe property

Damage inflicted
public int damage
Résultat int

isEnemyShot public_oe property

Projectile damage player or enemies?
public bool isEnemyShot
Résultat bool

lionHurt public_oe property

public AudioClip,UnityEngine lionHurt
Résultat UnityEngine.AudioClip

soundEnabled public_oe property

public bool soundEnabled
Résultat bool