C# 클래스 ShotScript, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
arrowHit1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot1 UnityEngine.AudioClip
arrowShoot2 UnityEngine.AudioClip
damage int
isEnemyShot bool
lionHurt UnityEngine.AudioClip
soundEnabled bool

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
TrackObject ( Transform followThis ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TrackObject() 공개 메소드

public TrackObject ( Transform followThis ) : void
followThis Transform
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

arrowHit1 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine arrowHit1
리턴 UnityEngine.AudioClip

arrowShoot1 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot1
리턴 UnityEngine.AudioClip

arrowShoot2 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine arrowShoot2
리턴 UnityEngine.AudioClip

damage 공개적으로 프로퍼티

Damage inflicted
public int damage
리턴 int

isEnemyShot 공개적으로 프로퍼티

Projectile damage player or enemies?
public bool isEnemyShot
리턴 bool

lionHurt 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine lionHurt
리턴 UnityEngine.AudioClip

soundEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool soundEnabled
리턴 bool