C# Класс RechargeAmmoScript, Joyful

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ammoCounter int
depletionDelay float
indicator GameObject
maxRecharge int
projectileRecharge int
recharge float
rechargeDelay float

Открытые методы

Метод Описание
OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
isDepleted ( ) : bool
toggleStation ( ) : void
updateDepletionDelay ( float newValue ) : void

Описание методов

OnTriggerStay2D() публичный Метод

public OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

isDepleted() публичный Метод

public isDepleted ( ) : bool
Результат bool

toggleStation() публичный Метод

public toggleStation ( ) : void
Результат void

updateDepletionDelay() публичный статический Метод

public static updateDepletionDelay ( float newValue ) : void
newValue float
Результат void

Описание свойств

ammoCounter публичное свойство

public int ammoCounter
Результат int

depletionDelay публичное свойство

public float depletionDelay
Результат float

indicator публичное свойство

public GameObject indicator
Результат GameObject

maxRecharge публичное свойство

public int maxRecharge
Результат int

projectileRecharge публичное свойство

public int projectileRecharge
Результат int

recharge публичное свойство

public float recharge
Результат float

rechargeDelay публичное свойство

public float rechargeDelay
Результат float