C# 클래스 RechargeAmmoScript, Joyful

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Joyful

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ammoCounter int
depletionDelay float
indicator GameObject
maxRecharge int
projectileRecharge int
recharge float
rechargeDelay float

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
isDepleted ( ) : bool
toggleStation ( ) : void
updateDepletionDelay ( float newValue ) : void

메소드 상세

OnTriggerStay2D() 공개 메소드

public OnTriggerStay2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isDepleted() 공개 메소드

public isDepleted ( ) : bool
리턴 bool

toggleStation() 공개 메소드

public toggleStation ( ) : void
리턴 void

updateDepletionDelay() 공개 정적인 메소드

public static updateDepletionDelay ( float newValue ) : void
newValue float
리턴 void

프로퍼티 상세

ammoCounter 공개적으로 프로퍼티

public int ammoCounter
리턴 int

depletionDelay 공개적으로 프로퍼티

public float depletionDelay
리턴 float

indicator 공개적으로 프로퍼티

public GameObject indicator
리턴 GameObject

maxRecharge 공개적으로 프로퍼티

public int maxRecharge
리턴 int

projectileRecharge 공개적으로 프로퍼티

public int projectileRecharge
리턴 int

recharge 공개적으로 프로퍼티

public float recharge
리턴 float

rechargeDelay 공개적으로 프로퍼티

public float rechargeDelay
리턴 float