C# Класс ItemStealer, The-Ritual-of-Jesses-House

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
count int
force Vector3
hitFloor bool
maxCount int
rigid UnityEngine.Rigidbody
spawnPos Vector3
spawnSet bool

Открытые методы

Метод Описание
OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
OnTriggerExit ( Collider trig ) : void
ReturnToSpawn ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnCollisionEnter() публичный Метод

public OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
coll Collision
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

public OnTriggerExit ( Collider trig ) : void
trig Collider
Результат void

ReturnToSpawn() публичный Метод

public ReturnToSpawn ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

count публичное свойство

public int count
Результат int

force публичное свойство

public Vector3 force
Результат Vector3

hitFloor публичное свойство

public bool hitFloor
Результат bool

maxCount публичное свойство

public int maxCount
Результат int

rigid публичное свойство

public Rigidbody,UnityEngine rigid
Результат UnityEngine.Rigidbody

spawnPos публичное свойство

public Vector3 spawnPos
Результат Vector3

spawnSet публичное свойство

public bool spawnSet
Результат bool