C# 클래스 ItemStealer, The-Ritual-of-Jesses-House

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: lopalop2/The-Ritual-of-Jesses-House

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
count int
force Vector3
hitFloor bool
maxCount int
rigid UnityEngine.Rigidbody
spawnPos Vector3
spawnSet bool

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
OnTriggerExit ( Collider trig ) : void
ReturnToSpawn ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
coll Collision
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider trig ) : void
trig Collider
리턴 void

ReturnToSpawn() 공개 메소드

public ReturnToSpawn ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

count 공개적으로 프로퍼티

public int count
리턴 int

force 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 force
리턴 Vector3

hitFloor 공개적으로 프로퍼티

public bool hitFloor
리턴 bool

maxCount 공개적으로 프로퍼티

public int maxCount
리턴 int

rigid 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine rigid
리턴 UnityEngine.Rigidbody

spawnPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 spawnPos
리턴 Vector3

spawnSet 공개적으로 프로퍼티

public bool spawnSet
리턴 bool