C# Класс DefaultPlayer, WorldsofREM

Наследование: PlayerBehaviour, ObjectModel
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Pellet UnityEngine.Rigidbody
grounded bool

Открытые методы

Метод Описание
DashAction ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetGrounded ( ) : bool
JumpAction ( ) : void
KillPlayer ( ) : void
OnDeath ( ) : void
SetGrounded ( bool ground ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseAction ( ) : void
lightGunAction ( ) : void
setDirection ( bool isRight ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
ApplyInputs ( ) : void
SetAnimationParameters ( ) : void

Описание методов

ApplyInputs() защищенный Метод

protected ApplyInputs ( ) : void
Результат void

DashAction() публичный Метод

public DashAction ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

GetGrounded() публичный Метод

public GetGrounded ( ) : bool
Результат bool

JumpAction() публичный Метод

public JumpAction ( ) : void
Результат void

KillPlayer() публичный Метод

public KillPlayer ( ) : void
Результат void

OnDeath() публичный Метод

public OnDeath ( ) : void
Результат void

SetAnimationParameters() защищенный Метод

protected SetAnimationParameters ( ) : void
Результат void

SetGrounded() публичный Метод

public SetGrounded ( bool ground ) : void
ground bool
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

UseAction() публичный Метод

public UseAction ( ) : void
Результат void

lightGunAction() публичный Метод

public lightGunAction ( ) : void
Результат void

setDirection() публичный Метод

public setDirection ( bool isRight ) : void
isRight bool
Результат void

Описание свойств

Pellet публичное свойство

public Rigidbody,UnityEngine Pellet
Результат UnityEngine.Rigidbody

grounded публичное свойство

public bool grounded
Результат bool