C# 클래스 DefaultPlayer, WorldsofREM

상속: PlayerBehaviour, ObjectModel
파일 보기 프로젝트 열기: jmkmoore/WorldsofREM 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Pellet UnityEngine.Rigidbody
grounded bool

공개 메소드들

메소드 설명
DashAction ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetGrounded ( ) : bool
JumpAction ( ) : void
KillPlayer ( ) : void
OnDeath ( ) : void
SetGrounded ( bool ground ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseAction ( ) : void
lightGunAction ( ) : void
setDirection ( bool isRight ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ApplyInputs ( ) : void
SetAnimationParameters ( ) : void

메소드 상세

ApplyInputs() 보호된 메소드

protected ApplyInputs ( ) : void
리턴 void

DashAction() 공개 메소드

public DashAction ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetGrounded() 공개 메소드

public GetGrounded ( ) : bool
리턴 bool

JumpAction() 공개 메소드

public JumpAction ( ) : void
리턴 void

KillPlayer() 공개 메소드

public KillPlayer ( ) : void
리턴 void

OnDeath() 공개 메소드

public OnDeath ( ) : void
리턴 void

SetAnimationParameters() 보호된 메소드

protected SetAnimationParameters ( ) : void
리턴 void

SetGrounded() 공개 메소드

public SetGrounded ( bool ground ) : void
ground bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UseAction() 공개 메소드

public UseAction ( ) : void
리턴 void

lightGunAction() 공개 메소드

public lightGunAction ( ) : void
리턴 void

setDirection() 공개 메소드

public setDirection ( bool isRight ) : void
isRight bool
리턴 void

프로퍼티 상세

Pellet 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine Pellet
리턴 UnityEngine.Rigidbody

grounded 공개적으로 프로퍼티

public bool grounded
리턴 bool