C# Class DefaultPlayer, WorldsofREM

Inheritance: PlayerBehaviour, ObjectModel
Afficher le fichier Open project: jmkmoore/WorldsofREM Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Pellet UnityEngine.Rigidbody
grounded bool

Méthodes publiques

Méthode Description
DashAction ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetGrounded ( ) : bool
JumpAction ( ) : void
KillPlayer ( ) : void
OnDeath ( ) : void
SetGrounded ( bool ground ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseAction ( ) : void
lightGunAction ( ) : void
setDirection ( bool isRight ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
ApplyInputs ( ) : void
SetAnimationParameters ( ) : void

Method Details

ApplyInputs() protected méthode

protected ApplyInputs ( ) : void
Résultat void

DashAction() public méthode

public DashAction ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

GetGrounded() public méthode

public GetGrounded ( ) : bool
Résultat bool

JumpAction() public méthode

public JumpAction ( ) : void
Résultat void

KillPlayer() public méthode

public KillPlayer ( ) : void
Résultat void

OnDeath() public méthode

public OnDeath ( ) : void
Résultat void

SetAnimationParameters() protected méthode

protected SetAnimationParameters ( ) : void
Résultat void

SetGrounded() public méthode

public SetGrounded ( bool ground ) : void
ground bool
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UseAction() public méthode

public UseAction ( ) : void
Résultat void

lightGunAction() public méthode

public lightGunAction ( ) : void
Résultat void

setDirection() public méthode

public setDirection ( bool isRight ) : void
isRight bool
Résultat void

Property Details

Pellet public_oe property

public Rigidbody,UnityEngine Pellet
Résultat UnityEngine.Rigidbody

grounded public_oe property

public bool grounded
Résultat bool