C# Класс AudioData

Наследование: ScriptableObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
channel string
clips List
group UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
pitchMax float
pitchMin float
priority int
random bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
GetClip ( ) : AudioClip

Returns an AucioClip, based on whether it is random ou sequential.

OnDestroy ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

GetClip() публичный Метод

Returns an AucioClip, based on whether it is random ou sequential.
public GetClip ( ) : AudioClip
Результат UnityEngine.AudioClip

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

Описание свойств

channel публичное свойство

The name of the group of sounds.
public string channel
Результат string

clips публичное свойство

The list containing the different AudioClips of the group.
public List clips
Результат List

group публичное свойство

The AudioMixerGroup the AudioClip are controled by.
public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio group
Результат UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

pitchMax публичное свойство

Maximal pitch used to play the group.
public float pitchMax
Результат float

pitchMin публичное свойство

Minimum pitch used to play the group.
public float pitchMin
Результат float

priority публичное свойство

The priority of the AudioClips.
public int priority
Результат int

random публичное свойство

Are the AudioClips to be played in a random order ? If not, sequentially.
public bool random
Результат bool