C# 클래스 AudioData

상속: ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: LilTsubaki/Les-fragments-d-Erule 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
channel string
clips List
group UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup
pitchMax float
pitchMin float
priority int
random bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
GetClip ( ) : AudioClip

Returns an AucioClip, based on whether it is random ou sequential.

OnDestroy ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetClip() 공개 메소드

Returns an AucioClip, based on whether it is random ou sequential.
public GetClip ( ) : AudioClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

channel 공개적으로 프로퍼티

The name of the group of sounds.
public string channel
리턴 string

clips 공개적으로 프로퍼티

The list containing the different AudioClips of the group.
public List clips
리턴 List

group 공개적으로 프로퍼티

The AudioMixerGroup the AudioClip are controled by.
public AudioMixerGroup,UnityEngine.Audio group
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup

pitchMax 공개적으로 프로퍼티

Maximal pitch used to play the group.
public float pitchMax
리턴 float

pitchMin 공개적으로 프로퍼티

Minimum pitch used to play the group.
public float pitchMin
리턴 float

priority 공개적으로 프로퍼티

The priority of the AudioClips.
public int priority
리턴 int

random 공개적으로 프로퍼티

Are the AudioClips to be played in a random order ? If not, sequentially.
public bool random
리턴 bool