C# (CSharp) Knot3.Framework.Core 네임스페이스

클래스들

이름 설명
Camera Jede Instanz der World-Klasse hält eine für diese Spielwelt verwendete Kamera als Attribut. Die Hauptfunktion der Kamera-Klasse ist das Berechnen der drei Matrizen, die für die Positionierung und Skalierung von 3D-Objekten in einer bestimmten Spielwelt benötigt werden, der View-, World- und Projection-Matrix. Um diese Matrizen zu berechnen, benötigt die Kamera unter Anderem Informationen über die aktuelle Kamera-Position, das aktuelle Kamera-Ziel und das Field of View.
DrawableGameComponentExtensions
DrawableGameComponentExtensions.DrawableGameComponentWrapper
DrawableScreenComponent
GameComponentExtensions
GameComponentExtensions.GameComponentWrapper
GameCore
Screen
ScreenComponent