이름 | 설명 |
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Camera | Jede Instanz der World-Klasse hält eine für diese Spielwelt verwendete Kamera als Attribut. Die Hauptfunktion der Kamera-Klasse ist das Berechnen der drei Matrizen, die für die Positionierung und Skalierung von 3D-Objekten in einer bestimmten Spielwelt benötigt werden, der View-, World- und Projection-Matrix. Um diese Matrizen zu berechnen, benötigt die Kamera unter Anderem Informationen über die aktuelle Kamera-Position, das aktuelle Kamera-Ziel und das Field of View. |
DrawableGameComponentExtensions | |
DrawableGameComponentExtensions.DrawableGameComponentWrapper | |
DrawableScreenComponent | |
GameComponentExtensions | |
GameComponentExtensions.GameComponentWrapper | |
GameCore | |
Screen | |
ScreenComponent |