메소드 | 설명 | |
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AddGameComponents ( |
Fügt die angegebenen GameComponents in die Components-Liste des Games ein.
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BeforeExit ( IScreen nextScreen, |
Leert die Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks.
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Entered ( IScreen previousScreen, |
Beginnt mit dem Füllen der Spielkomponentenliste des MonoGame-Frameworks und fügt sowohl für Tastatur- als auch für Mauseingaben einen Inputhandler für Widgets hinzu. Wird in Unterklassen von IGameScreen reimplementiert und fügt zusätzlich weitere Spielkomponenten hinzu.
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RemoveGameComponents ( |
Entfernt die angegebenen GameComponents aus der Components-Liste des Games.
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Screen ( |
Erzeugt ein neues IGameScreen-Objekt und initialisiert dieses mit einem Knot3Game-Objekt.
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메소드 | 설명 | |
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Draw ( |
||
Update ( |
public AddGameComponents ( |
||
time | ||
리턴 | void |
public BeforeExit ( IScreen nextScreen, |
||
nextScreen | IScreen | |
time | ||
리턴 | void |
public Entered ( IScreen previousScreen, |
||
previousScreen | IScreen | |
time | ||
리턴 | void |
public RemoveGameComponents ( |
||
time | ||
리턴 | void |
public Screen ( |
||
game | ||
리턴 | System.Diagnostics.CodeAnalysis |