프로퍼티 | 타입 | 설명 | |
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ScreenTransitionEffect | Func |
프로퍼티 | 타입 | 설명 | |
---|---|---|---|
isFullscreen | bool | ||
lastResolution | Point |
메소드 | 설명 | |
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GameCore ( ) : System |
Erstellt ein neues zentrales Spielobjekt und setzt die Auflösung des BackBuffers auf die in der Einstellungsdatei gespeicherte Auflösung, oder falls nicht vorhanden auf die aktuelle Bildschirmauflösung und wechselt in den Vollbildmodus, falls in der Einstellungsdatei angegeben.
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ShowError ( |
Zeigt einen Fehler in einem Error-Dialog an. Falls dies nicht möglich ist, weil die Exception auch im nächsten Frame weiterhin auftritt, wird auf den Desktop gewechselt und eine Windows-Forms-MessageBox angezeigt.
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메소드 | 설명 | |
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Draw ( |
Ruft die Draw ()-Methode des aktuellen Screens auf.
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Initialize ( ) : void | ||
UnloadContent ( ) : void |
Macht nichts. Das Freigeben aller Objekte wird von der automatischen Speicherbereinigung übernommen.
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Update ( |
Ruft die Update ()-Methode des aktuellen Screens auf.
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updateResolution ( ) : void |
Updates the resolution.
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메소드 | 설명 | |
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InitializeScreens ( ) : void |
Initializes the screens.
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protected Draw ( |
||
time | ||
리턴 | void |
protected Update ( |
||
time | ||
리턴 | void |