C# 클래스 wServer.realm.Oryx

파일 보기 프로젝트 열기: C453/OryxKingdom

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ClosingStarted bool
RealmClosed bool
world wServer.realm.worlds.GameWorld

공개 메소드들

메소드 설명
CheckFinalQuests ( ) : bool
CloseRealm ( ) : void
CountEnemies ( ) : int
CubeGods ( ) : int
CyclopsGods ( ) : int
Ents ( ) : int
GetNormal ( Random rand ) : double
GetNormal ( Random rand, double mean, double standardDeviation ) : double
GetUniform ( Random rand ) : double
GhostGods ( ) : int
Hermits ( ) : int
Init ( ) : void
InitCloseRealm ( ) : void
Liches ( ) : int
OnEnemyKilled ( wServer.realm.entities.Enemy enemy, Player killer ) : void
OnPlayerEntered ( Player player ) : void
Oryx ( GameWorld world ) : System
RedDemons ( ) : int
SkullShines ( ) : int
Sphinxes ( ) : int
Tick ( RealmTime time ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BroadcastMsg ( string message ) : void
EnsurePopulation ( ) : void
GetRandomObjType ( double>.Tuple dat ) : short
HandleAnnouncements ( ) : void
RecalculateEnemyCount ( ) : void
SendMsg ( Player player, string message, string src = "" ) : void
Spawn ( ObjectDesc desc, WmapTerrain terrain, int w, int h ) : int
SpawnEvent ( ISetPiece setpiece ) : void

메소드 상세

CheckFinalQuests() 공개 메소드

public CheckFinalQuests ( ) : bool
리턴 bool

CloseRealm() 공개 메소드

public CloseRealm ( ) : void
리턴 void

CountEnemies() 공개 메소드

public CountEnemies ( ) : int
리턴 int

CubeGods() 공개 메소드

public CubeGods ( ) : int
리턴 int

CyclopsGods() 공개 메소드

public CyclopsGods ( ) : int
리턴 int

Ents() 공개 메소드

public Ents ( ) : int
리턴 int

GetNormal() 공개 정적인 메소드

public static GetNormal ( Random rand ) : double
rand System.Random
리턴 double

GetNormal() 공개 정적인 메소드

public static GetNormal ( Random rand, double mean, double standardDeviation ) : double
rand System.Random
mean double
standardDeviation double
리턴 double

GetUniform() 공개 정적인 메소드

public static GetUniform ( Random rand ) : double
rand System.Random
리턴 double

GhostGods() 공개 메소드

public GhostGods ( ) : int
리턴 int

Hermits() 공개 메소드

public Hermits ( ) : int
리턴 int

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

InitCloseRealm() 공개 메소드

public InitCloseRealm ( ) : void
리턴 void

Liches() 공개 메소드

public Liches ( ) : int
리턴 int

OnEnemyKilled() 공개 메소드

public OnEnemyKilled ( wServer.realm.entities.Enemy enemy, Player killer ) : void
enemy wServer.realm.entities.Enemy
killer wServer.realm.entities.Player
리턴 void

OnPlayerEntered() 공개 메소드

public OnPlayerEntered ( Player player ) : void
player wServer.realm.entities.Player
리턴 void

Oryx() 공개 메소드

public Oryx ( GameWorld world ) : System
world wServer.realm.worlds.GameWorld
리턴 System

RedDemons() 공개 메소드

public RedDemons ( ) : int
리턴 int

SkullShines() 공개 메소드

public SkullShines ( ) : int
리턴 int

Sphinxes() 공개 메소드

public Sphinxes ( ) : int
리턴 int

Tick() 공개 메소드

public Tick ( RealmTime time ) : void
time RealmTime
리턴 void

프로퍼티 상세

ClosingStarted 공개적으로 프로퍼티

public bool ClosingStarted
리턴 bool

RealmClosed 공개적으로 프로퍼티

public bool RealmClosed
리턴 bool

world 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameWorld,wServer.realm.worlds world
리턴 wServer.realm.worlds.GameWorld