C# 클래스 VoxelTerrain.DirectComputeNoiseCube

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: barograf/VoxelTerrain 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
Dispose ( ) : void
GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void

메소드 상세

DirectComputeNoiseCube() 공개 메소드

public DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
graphicsDevice SlimDX.Direct3D11.Device
리턴 SlimDX.Direct3D11

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

GenerateNoiseTexture() 공개 메소드

public GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView
constantBuffer SlimDX.Direct3D11.Buffer
container DirectComputeConstantBuffer
리턴 ShaderResourceView