C# Класс VoxelTerrain.DirectComputeNoiseCube

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
Dispose ( ) : void
GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Initialize ( ) : void

Описание методов

DirectComputeNoiseCube() публичный Метод

public DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
graphicsDevice SlimDX.Direct3D11.Device
Результат SlimDX.Direct3D11

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

GenerateNoiseTexture() публичный Метод

public GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView
constantBuffer SlimDX.Direct3D11.Buffer
container DirectComputeConstantBuffer
Результат ShaderResourceView