C# Class VoxelTerrain.DirectComputeNoiseCube

Inheritance: IDisposable
Afficher le fichier Open project: barograf/VoxelTerrain Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
Dispose ( ) : void
GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView

Méthodes protégées

Méthode Description
Dispose ( bool disposing ) : void

Private Methods

Méthode Description
Initialize ( ) : void

Method Details

DirectComputeNoiseCube() public méthode

public DirectComputeNoiseCube ( SlimDX.Direct3D11.Device graphicsDevice ) : SlimDX.Direct3D11
graphicsDevice SlimDX.Direct3D11.Device
Résultat SlimDX.Direct3D11

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

Dispose() protected méthode

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Résultat void

GenerateNoiseTexture() public méthode

public GenerateNoiseTexture ( SlimDX.Direct3D11.Buffer constantBuffer, DirectComputeConstantBuffer container ) : ShaderResourceView
constantBuffer SlimDX.Direct3D11.Buffer
container DirectComputeConstantBuffer
Résultat ShaderResourceView