C# 클래스 UnityEngine.Vector4

struct for hold four floats
파일 보기 프로젝트 열기: jbruening/UnEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
w float
x float
y float
z float

공개 메소드들

메소드 설명
Dot ( Vector4 a, Vector4 b ) : float
SqrMagnitude ( ) : float
SqrMagnitude ( Vector4 a ) : float
Vector4 ( float x, float y )
Vector4 ( float x, float y, float z )
Vector4 ( float x, float y, float z, float w )

construct a new vector4

operator ( ) : Vector4
operator ( ) : bool

메소드 상세

Dot() 공개 정적인 메소드

public static Dot ( Vector4 a, Vector4 b ) : float
a Vector4
b Vector4
리턴 float

SqrMagnitude() 공개 메소드

public SqrMagnitude ( ) : float
리턴 float

SqrMagnitude() 공개 정적인 메소드

public static SqrMagnitude ( Vector4 a ) : float
a Vector4
리턴 float

Vector4() 공개 메소드

public Vector4 ( float x, float y )
x float
y float

Vector4() 공개 메소드

public Vector4 ( float x, float y, float z )
x float
y float
z float

Vector4() 공개 메소드

construct a new vector4
public Vector4 ( float x, float y, float z, float w )
x float
y float
z float
w float

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : Vector4
리턴 Vector4

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

w 공개적으로 프로퍼티

public float w
리턴 float

x 공개적으로 프로퍼티

public float x
리턴 float

y 공개적으로 프로퍼티

public float y
리턴 float

z 공개적으로 프로퍼티

public float z
리턴 float