C# Class UnityEngine.Vector4

struct for hold four floats
Afficher le fichier Open project: jbruening/UnEngine Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
w float
x float
y float
z float

Méthodes publiques

Méthode Description
Dot ( Vector4 a, Vector4 b ) : float
SqrMagnitude ( ) : float
SqrMagnitude ( Vector4 a ) : float
Vector4 ( float x, float y )
Vector4 ( float x, float y, float z )
Vector4 ( float x, float y, float z, float w )

construct a new vector4

operator ( ) : Vector4
operator ( ) : bool

Method Details

Dot() public static méthode

public static Dot ( Vector4 a, Vector4 b ) : float
a Vector4
b Vector4
Résultat float

SqrMagnitude() public méthode

public SqrMagnitude ( ) : float
Résultat float

SqrMagnitude() public static méthode

public static SqrMagnitude ( Vector4 a ) : float
a Vector4
Résultat float

Vector4() public méthode

public Vector4 ( float x, float y )
x float
y float

Vector4() public méthode

public Vector4 ( float x, float y, float z )
x float
y float
z float

Vector4() public méthode

construct a new vector4
public Vector4 ( float x, float y, float z, float w )
x float
y float
z float
w float

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Vector4
Résultat Vector4

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

w public_oe property

public float w
Résultat float

x public_oe property

public float x
Résultat float

y public_oe property

public float y
Résultat float

z public_oe property

public float z
Résultat float