C# 클래스 UnityEngine.ShaderVariantCollection

ShaderVariantCollection records which shader variants are actually used in each shader.

상속: Object
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( ShaderVariant variant ) : bool
Contains ( ShaderVariant variant ) : bool
Remove ( ShaderVariant variant ) : bool
ShaderVariantCollection ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
AddInternal ( Shader shader, PassType passType, string keywords ) : bool
Clear ( ) : void
ContainsInternal ( Shader shader, PassType passType, string keywords ) : bool
Internal_Create ( [ mono ) : void
RemoveInternal ( Shader shader, PassType passType, string keywords ) : bool
WarmUp ( ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( ShaderVariant variant ) : bool
variant ShaderVariant
리턴 bool

Contains() 공개 메소드

public Contains ( ShaderVariant variant ) : bool
variant ShaderVariant
리턴 bool

Remove() 공개 메소드

public Remove ( ShaderVariant variant ) : bool
variant ShaderVariant
리턴 bool

ShaderVariantCollection() 공개 메소드

public ShaderVariantCollection ( ) : System
리턴 System