Méthode | Description | |
---|---|---|
Add ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
Contains ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
Remove ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
ShaderVariantCollection ( ) : System |
Méthode | Description | |
---|---|---|
AddInternal ( |
||
Clear ( ) : void | ||
ContainsInternal ( |
||
Internal_Create ( [ mono ) : void | ||
RemoveInternal ( |
||
WarmUp ( ) : void |
public Add ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
variant | ShaderVariant | |
Résultat | bool |
public Contains ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
variant | ShaderVariant | |
Résultat | bool |
public Remove ( ShaderVariant variant ) : bool | ||
variant | ShaderVariant | |
Résultat | bool |
public ShaderVariantCollection ( ) : System | ||
Résultat | System |