C# 클래스 UnityEngine.Object

상속: Object
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Destroy ( System obj ) : void
Destroy ( System obj, float t ) : void
DestroyImmediate ( System obj ) : void
DestroyImmediate ( System obj, bool allowDestroyingAssets ) : void
DestroyObject ( System obj ) : void
DestroyObject ( System obj, float t ) : void
DontDestroyOnLoad ( System target ) : void
Equals ( System o ) : bool
FindObjectOfType ( Type type ) : System.Object
FindObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
FindObjectsOfTypeIncludingAssets ( Type type ) : Object[]
FindSceneObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
GetHashCode ( ) : int
GetInstanceID ( ) : int
Instantiate ( System original ) : System.Object
Instantiate ( System original, Vector3 position, Quaternion rotation ) : System.Object
Object ( )
ToString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckNullArgument ( System arg, string message ) : void
CompareBaseObjects ( System lhs, System rhs ) : bool
INTERNAL_CALL_Internal_InstantiateSingle ( System data, Vector3 &pos, Quaternion &rot ) : System.Object
Internal_CloneSingle ( System data ) : System.Object
Internal_InstantiateSingle ( System data, Vector3 pos, Quaternion rot ) : System.Object

메소드 상세

Destroy() 공개 정적인 메소드

public static Destroy ( System obj ) : void
obj System
리턴 void

Destroy() 공개 정적인 메소드

public static Destroy ( System obj, float t ) : void
obj System
t float
리턴 void

DestroyImmediate() 공개 정적인 메소드

public static DestroyImmediate ( System obj ) : void
obj System
리턴 void

DestroyImmediate() 공개 정적인 메소드

public static DestroyImmediate ( System obj, bool allowDestroyingAssets ) : void
obj System
allowDestroyingAssets bool
리턴 void

DestroyObject() 공개 정적인 메소드

public static DestroyObject ( System obj ) : void
obj System
리턴 void

DestroyObject() 공개 정적인 메소드

public static DestroyObject ( System obj, float t ) : void
obj System
t float
리턴 void

DontDestroyOnLoad() 공개 정적인 메소드

public static DontDestroyOnLoad ( System target ) : void
target System
리턴 void

Equals() 공개 메소드

public Equals ( System o ) : bool
o System
리턴 bool

FindObjectOfType() 공개 정적인 메소드

public static FindObjectOfType ( Type type ) : System.Object
type Type
리턴 System.Object

FindObjectsOfType() 공개 정적인 메소드

public static FindObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
type Type
리턴 Object[]

FindObjectsOfTypeAll() 공개 정적인 메소드

public static FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
type Type
리턴 Object[]

FindObjectsOfTypeIncludingAssets() 공개 정적인 메소드

public static FindObjectsOfTypeIncludingAssets ( Type type ) : Object[]
type Type
리턴 Object[]

FindSceneObjectsOfType() 공개 정적인 메소드

public static FindSceneObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
type Type
리턴 Object[]

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

GetInstanceID() 공개 메소드

public GetInstanceID ( ) : int
리턴 int

Instantiate() 공개 정적인 메소드

public static Instantiate ( System original ) : System.Object
original System
리턴 System.Object

Instantiate() 공개 정적인 메소드

public static Instantiate ( System original, Vector3 position, Quaternion rotation ) : System.Object
original System
position Vector3
rotation Quaternion
리턴 System.Object

Object() 공개 메소드

public Object ( )

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string