C# Класс UnityEngine.Object

Наследование: Object
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Destroy ( System obj ) : void
Destroy ( System obj, float t ) : void
DestroyImmediate ( System obj ) : void
DestroyImmediate ( System obj, bool allowDestroyingAssets ) : void
DestroyObject ( System obj ) : void
DestroyObject ( System obj, float t ) : void
DontDestroyOnLoad ( System target ) : void
Equals ( System o ) : bool
FindObjectOfType ( Type type ) : System.Object
FindObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
FindObjectsOfTypeIncludingAssets ( Type type ) : Object[]
FindSceneObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
GetHashCode ( ) : int
GetInstanceID ( ) : int
Instantiate ( System original ) : System.Object
Instantiate ( System original, Vector3 position, Quaternion rotation ) : System.Object
Object ( )
ToString ( ) : string

Приватные методы

Метод Описание
CheckNullArgument ( System arg, string message ) : void
CompareBaseObjects ( System lhs, System rhs ) : bool
INTERNAL_CALL_Internal_InstantiateSingle ( System data, Vector3 &pos, Quaternion &rot ) : System.Object
Internal_CloneSingle ( System data ) : System.Object
Internal_InstantiateSingle ( System data, Vector3 pos, Quaternion rot ) : System.Object

Описание методов

Destroy() публичный статический Метод

public static Destroy ( System obj ) : void
obj System
Результат void

Destroy() публичный статический Метод

public static Destroy ( System obj, float t ) : void
obj System
t float
Результат void

DestroyImmediate() публичный статический Метод

public static DestroyImmediate ( System obj ) : void
obj System
Результат void

DestroyImmediate() публичный статический Метод

public static DestroyImmediate ( System obj, bool allowDestroyingAssets ) : void
obj System
allowDestroyingAssets bool
Результат void

DestroyObject() публичный статический Метод

public static DestroyObject ( System obj ) : void
obj System
Результат void

DestroyObject() публичный статический Метод

public static DestroyObject ( System obj, float t ) : void
obj System
t float
Результат void

DontDestroyOnLoad() публичный статический Метод

public static DontDestroyOnLoad ( System target ) : void
target System
Результат void

Equals() публичный Метод

public Equals ( System o ) : bool
o System
Результат bool

FindObjectOfType() публичный статический Метод

public static FindObjectOfType ( Type type ) : System.Object
type Type
Результат System.Object

FindObjectsOfType() публичный статический Метод

public static FindObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
type Type
Результат Object[]

FindObjectsOfTypeAll() публичный статический Метод

public static FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
type Type
Результат Object[]

FindObjectsOfTypeIncludingAssets() публичный статический Метод

public static FindObjectsOfTypeIncludingAssets ( Type type ) : Object[]
type Type
Результат Object[]

FindSceneObjectsOfType() публичный статический Метод

public static FindSceneObjectsOfType ( Type type ) : Object[]
type Type
Результат Object[]

GetHashCode() публичный Метод

public GetHashCode ( ) : int
Результат int

GetInstanceID() публичный Метод

public GetInstanceID ( ) : int
Результат int

Instantiate() публичный статический Метод

public static Instantiate ( System original ) : System.Object
original System
Результат System.Object

Instantiate() публичный статический Метод

public static Instantiate ( System original, Vector3 position, Quaternion rotation ) : System.Object
original System
position Vector3
rotation Quaternion
Результат System.Object

Object() публичный Метод

public Object ( )

ToString() публичный Метод

public ToString ( ) : string
Результат string