C# 클래스 UnityEngine.InteractiveCloth

상속: Cloth
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius ) : void
AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius, ForceMode mode ) : void
AttachToCollider ( Collider collider ) : void
AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable ) : void
AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable, bool twoWayInteraction ) : void
DetachFromCollider ( Collider collider ) : void
InteractiveCloth ( )

비공개 메소드들

메소드 설명
INTERNAL_CALL_AddForceAtPosition ( InteractiveCloth self, Vector3 &force, Vector3 &position, float radius, ForceMode mode ) : void

메소드 상세

AddForceAtPosition() 공개 메소드

public AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius ) : void
force Vector3
position Vector3
radius float
리턴 void

AddForceAtPosition() 공개 메소드

public AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius, ForceMode mode ) : void
force Vector3
position Vector3
radius float
mode ForceMode
리턴 void

AttachToCollider() 공개 메소드

public AttachToCollider ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

AttachToCollider() 공개 메소드

public AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable ) : void
collider Collider
tearable bool
리턴 void

AttachToCollider() 공개 메소드

public AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable, bool twoWayInteraction ) : void
collider Collider
tearable bool
twoWayInteraction bool
리턴 void

DetachFromCollider() 공개 메소드

public DetachFromCollider ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

InteractiveCloth() 공개 메소드

public InteractiveCloth ( )