C# Class UnityEngine.InteractiveCloth

Inheritance: Cloth
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Méthodes publiques

Méthode Description
AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius ) : void
AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius, ForceMode mode ) : void
AttachToCollider ( Collider collider ) : void
AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable ) : void
AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable, bool twoWayInteraction ) : void
DetachFromCollider ( Collider collider ) : void
InteractiveCloth ( )

Private Methods

Méthode Description
INTERNAL_CALL_AddForceAtPosition ( InteractiveCloth self, Vector3 &force, Vector3 &position, float radius, ForceMode mode ) : void

Method Details

AddForceAtPosition() public méthode

public AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius ) : void
force Vector3
position Vector3
radius float
Résultat void

AddForceAtPosition() public méthode

public AddForceAtPosition ( Vector3 force, Vector3 position, float radius, ForceMode mode ) : void
force Vector3
position Vector3
radius float
mode ForceMode
Résultat void

AttachToCollider() public méthode

public AttachToCollider ( Collider collider ) : void
collider Collider
Résultat void

AttachToCollider() public méthode

public AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable ) : void
collider Collider
tearable bool
Résultat void

AttachToCollider() public méthode

public AttachToCollider ( Collider collider, bool tearable, bool twoWayInteraction ) : void
collider Collider
tearable bool
twoWayInteraction bool
Résultat void

DetachFromCollider() public méthode

public DetachFromCollider ( Collider collider ) : void
collider Collider
Résultat void

InteractiveCloth() public méthode

public InteractiveCloth ( )