C# 클래스 UnityEngine.AssetBundle

상속: Object
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AssetBundle ( )
Contains ( string name ) : bool
CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
Load ( string name ) : System.Object
Load ( string name, Type type ) : System.Object
LoadAll ( ) : Object[]
LoadAll ( Type type ) : Object[]
LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void

메소드 상세

AssetBundle() 공개 메소드

public AssetBundle ( )

Contains() 공개 메소드

public Contains ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

CreateFromFile() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
path string
리턴 AssetBundle

CreateFromMemory() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
binary Byte
리턴 AssetBundleCreateRequest

Load() 공개 메소드

public Load ( string name ) : System.Object
name string
리턴 System.Object

Load() 공개 메소드

public Load ( string name, Type type ) : System.Object
name string
type Type
리턴 System.Object

LoadAll() 공개 메소드

public LoadAll ( ) : Object[]
리턴 Object[]

LoadAll() 공개 메소드

public LoadAll ( Type type ) : Object[]
type Type
리턴 Object[]

LoadAsync() 공개 메소드

public LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
name string
type Type
리턴 AssetBundleRequest

Unload() 공개 메소드

public Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void
unloadAllLoadedObjects bool
리턴 void