C# Class UnityEngine.AssetBundle

Inheritance: Object
Afficher le fichier Open project: randomize/VimConfig Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AssetBundle ( )
Contains ( string name ) : bool
CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
Load ( string name ) : System.Object
Load ( string name, Type type ) : System.Object
LoadAll ( ) : Object[]
LoadAll ( Type type ) : Object[]
LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void

Method Details

AssetBundle() public méthode

public AssetBundle ( )

Contains() public méthode

public Contains ( string name ) : bool
name string
Résultat bool

CreateFromFile() public static méthode

public static CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
path string
Résultat AssetBundle

CreateFromMemory() public static méthode

public static CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
binary Byte
Résultat AssetBundleCreateRequest

Load() public méthode

public Load ( string name ) : System.Object
name string
Résultat System.Object

Load() public méthode

public Load ( string name, Type type ) : System.Object
name string
type Type
Résultat System.Object

LoadAll() public méthode

public LoadAll ( ) : Object[]
Résultat Object[]

LoadAll() public méthode

public LoadAll ( Type type ) : Object[]
type Type
Résultat Object[]

LoadAsync() public méthode

public LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
name string
type Type
Résultat AssetBundleRequest

Unload() public méthode

public Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void
unloadAllLoadedObjects bool
Résultat void