C# Класс UnityEngine.AssetBundle

Наследование: Object
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AssetBundle ( )
Contains ( string name ) : bool
CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
Load ( string name ) : System.Object
Load ( string name, Type type ) : System.Object
LoadAll ( ) : Object[]
LoadAll ( Type type ) : Object[]
LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void

Описание методов

AssetBundle() публичный Метод

public AssetBundle ( )

Contains() публичный Метод

public Contains ( string name ) : bool
name string
Результат bool

CreateFromFile() публичный статический Метод

public static CreateFromFile ( string path ) : AssetBundle
path string
Результат AssetBundle

CreateFromMemory() публичный статический Метод

public static CreateFromMemory ( Byte binary ) : AssetBundleCreateRequest
binary Byte
Результат AssetBundleCreateRequest

Load() публичный Метод

public Load ( string name ) : System.Object
name string
Результат System.Object

Load() публичный Метод

public Load ( string name, Type type ) : System.Object
name string
type Type
Результат System.Object

LoadAll() публичный Метод

public LoadAll ( ) : Object[]
Результат Object[]

LoadAll() публичный Метод

public LoadAll ( Type type ) : Object[]
type Type
Результат Object[]

LoadAsync() публичный Метод

public LoadAsync ( string name, Type type ) : AssetBundleRequest
name string
type Type
Результат AssetBundleRequest

Unload() публичный Метод

public Unload ( bool unloadAllLoadedObjects ) : void
unloadAllLoadedObjects bool
Результат void