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UnityEngine
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WorldAnchor
C# 클래스 UnityEngine.VR.WSA.WorldAnchor
The WorldAnchor component allows a GameObject's position to be locked in physical space.
상속:
UnityEngine.Component
파일 보기
프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled
1 사용 예제들
비공개 메소드들
메소드
설명
INTERNAL_CALL_IsLocated_Internal
(
WorldAnchor
self
) :
bool
Internal_TriggerEventOnTrackingLost
(
WorldAnchor
self
,
bool
located
) :
void
IsLocated_Internal
( ) :
bool
WorldAnchor
( ) :
System