C# 클래스 UnityEngine.VR.WSA.WorldAnchor

The WorldAnchor component allows a GameObject's position to be locked in physical space.

상속: UnityEngine.Component
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비공개 메소드들

메소드 설명
INTERNAL_CALL_IsLocated_Internal ( WorldAnchor self ) : bool
Internal_TriggerEventOnTrackingLost ( WorldAnchor self, bool located ) : void
IsLocated_Internal ( ) : bool
WorldAnchor ( ) : System