C# 클래스 UnityEngine.UI.Mask

상속: UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour, ICanvasRaycastFilter, IMaterialModifier
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetModifiedMaterial ( Material baseMaterial ) : Material

See: IMaterialModifier.

IsRaycastLocationValid ( Vector2 sp, Camera eventCamera ) : bool

See:ICanvasRaycastFilter.

MaskEnabled ( ) : bool

See:IMask.

보호된 메소드들

메소드 설명
Mask ( ) : System
OnDisable ( ) : void

See MonoBehaviour.OnDisable.

OnEnable ( ) : void
OnValidate ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnSiblingGraphicEnabledDisabled ( ) : void

메소드 상세

GetModifiedMaterial() 공개 메소드

See: IMaterialModifier.

public GetModifiedMaterial ( Material baseMaterial ) : Material
baseMaterial UnityEngine.Material
리턴 UnityEngine.Material

IsRaycastLocationValid() 공개 메소드

See:ICanvasRaycastFilter.

public IsRaycastLocationValid ( Vector2 sp, Camera eventCamera ) : bool
sp Vector2
eventCamera UnityEngine.Camera
리턴 bool

Mask() 보호된 메소드

protected Mask ( ) : System
리턴 System

MaskEnabled() 공개 메소드

See:IMask.

public MaskEnabled ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 보호된 메소드

See MonoBehaviour.OnDisable.

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnValidate() 보호된 메소드

protected OnValidate ( ) : void
리턴 void