C# Class UnityEngine.UI.Mask

Inheritance: UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour, ICanvasRaycastFilter, IMaterialModifier
Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
GetModifiedMaterial ( Material baseMaterial ) : Material

See: IMaterialModifier.

IsRaycastLocationValid ( Vector2 sp, Camera eventCamera ) : bool

See:ICanvasRaycastFilter.

MaskEnabled ( ) : bool

See:IMask.

Méthodes protégées

Méthode Description
Mask ( ) : System
OnDisable ( ) : void

See MonoBehaviour.OnDisable.

OnEnable ( ) : void
OnValidate ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
OnSiblingGraphicEnabledDisabled ( ) : void

Method Details

GetModifiedMaterial() public méthode

See: IMaterialModifier.

public GetModifiedMaterial ( Material baseMaterial ) : Material
baseMaterial UnityEngine.Material
Résultat UnityEngine.Material

IsRaycastLocationValid() public méthode

See:ICanvasRaycastFilter.

public IsRaycastLocationValid ( Vector2 sp, Camera eventCamera ) : bool
sp Vector2
eventCamera UnityEngine.Camera
Résultat bool

Mask() protected méthode

protected Mask ( ) : System
Résultat System

MaskEnabled() public méthode

See:IMask.

public MaskEnabled ( ) : bool
Résultat bool

OnDisable() protected méthode

See MonoBehaviour.OnDisable.

protected OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() protected méthode

protected OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnValidate() protected méthode

protected OnValidate ( ) : void
Résultat void