C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkTransformChild

상속: NetworkBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetNetworkChannel ( ) : int
GetNetworkSendInterval ( ) : float
OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
FixedUpdateClient ( ) : void
FixedUpdateServer ( ) : void
HandleChildTransform ( NetworkMessage netMsg ) : void
HasMoved ( ) : bool
OnValidate ( ) : void
SendTransform ( ) : void
SerializeModeTransform ( NetworkWriter writer ) : void
UnserializeModeTransform ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

GetNetworkChannel() 공개 메소드

public GetNetworkChannel ( ) : int
리턴 int

GetNetworkSendInterval() 공개 메소드

public GetNetworkSendInterval ( ) : float
리턴 float

OnDeserialize() 공개 메소드

public OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
reader NetworkReader
initialState bool
리턴 void

OnSerialize() 공개 메소드

public OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool
writer NetworkWriter
initialState bool
리턴 bool