C# Class UnityEngine.Networking.NetworkTransformChild

Inheritance: NetworkBehaviour
Afficher le fichier Open project: randomize/VimConfig Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
GetNetworkChannel ( ) : int
GetNetworkSendInterval ( ) : float
OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
FixedUpdateClient ( ) : void
FixedUpdateServer ( ) : void
HandleChildTransform ( NetworkMessage netMsg ) : void
HasMoved ( ) : bool
OnValidate ( ) : void
SendTransform ( ) : void
SerializeModeTransform ( NetworkWriter writer ) : void
UnserializeModeTransform ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
Update ( ) : void

Method Details

GetNetworkChannel() public méthode

public GetNetworkChannel ( ) : int
Résultat int

GetNetworkSendInterval() public méthode

public GetNetworkSendInterval ( ) : float
Résultat float

OnDeserialize() public méthode

public OnDeserialize ( NetworkReader reader, bool initialState ) : void
reader NetworkReader
initialState bool
Résultat void

OnSerialize() public méthode

public OnSerialize ( NetworkWriter writer, bool initialState ) : bool
writer NetworkWriter
initialState bool
Résultat bool