C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.ReconnectMessage

This network message is used when a client reconnect to the new host of a game.

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
msgData byte[]
msgSize int
netId UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId
oldConnectionId int
playerControllerId short

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

msgData 공개적으로 프로퍼티

Additional data.

public byte[] msgData
리턴 byte[]

msgSize 공개적으로 프로퍼티

Size of additional data.

public int msgSize
리턴 int

netId 공개적으로 프로퍼티

The networkId of this player on the old host.

public NetworkInstanceId,UnityEngine.Networking netId
리턴 UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId

oldConnectionId 공개적으로 프로퍼티

This client's connectionId on the old host.

public int oldConnectionId
리턴 int

playerControllerId 공개적으로 프로퍼티

The playerControllerId of the player that is rejoining.

public short playerControllerId
리턴 short