C# Класс UnityEngine.Networking.NetworkSystem.ReconnectMessage

This network message is used when a client reconnect to the new host of a game.

Наследование: UnityEngine.Networking.MessageBase
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
msgData byte[]
msgSize int
netId UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId
oldConnectionId int
playerControllerId short

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

Описание методов

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
Результат void

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
Результат void

Описание свойств

msgData публичное свойство

Additional data.

public byte[] msgData
Результат byte[]

msgSize публичное свойство

Size of additional data.

public int msgSize
Результат int

netId публичное свойство

The networkId of this player on the old host.

public NetworkInstanceId,UnityEngine.Networking netId
Результат UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId

oldConnectionId публичное свойство

This client's connectionId on the old host.

public int oldConnectionId
Результат int

playerControllerId публичное свойство

The playerControllerId of the player that is rejoining.

public short playerControllerId
Результат short