C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.AddPlayerMessage

This is passed to handler funtions registered for the AddPlayer built-in message.

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
msgData byte[]
msgSize int
playerControllerId short

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

msgData 공개적으로 프로퍼티

The extra message data included in the AddPlayerMessage.

public byte[] msgData
리턴 byte[]

msgSize 공개적으로 프로퍼티

The size of the extra message data included in the AddPlayerMessage.

public int msgSize
리턴 int

playerControllerId 공개적으로 프로퍼티

The playerId of the new player.

public short playerControllerId
리턴 short