C# Класс UnityEngine.Networking.NetworkSystem.AddPlayerMessage

This is passed to handler funtions registered for the AddPlayer built-in message.

Наследование: UnityEngine.Networking.MessageBase
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
msgData byte[]
msgSize int
playerControllerId short

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

Описание методов

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
Результат void

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
Результат void

Описание свойств

msgData публичное свойство

The extra message data included in the AddPlayerMessage.

public byte[] msgData
Результат byte[]

msgSize публичное свойство

The size of the extra message data included in the AddPlayerMessage.

public int msgSize
Результат int

playerControllerId публичное свойство

The playerId of the new player.

public short playerControllerId
Результат short