C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.TouchInputModule

상속: PointerInputModule
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
FakeTouches void
ProcessTouchEvents void
UseFakeInput bool

공개 메소드들

메소드 설명
DeactivateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

IsModuleSupported ( ) : bool

See BaseInputModule.

Process ( ) : void

See BaseInputModule.

ShouldActivateModule ( ) : bool

See BaseInputModule.

ToString ( ) : string
UpdateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

보호된 메소드들

메소드 설명
ProcessTouchPress ( PointerEventData pointerEvent, bool pressed, bool released ) : void
TouchInputModule ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
FakeTouches ( ) : void
ProcessTouchEvents ( ) : void
UseFakeInput ( ) : bool

메소드 상세

DeactivateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public DeactivateModule ( ) : void
리턴 void

IsModuleSupported() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public IsModuleSupported ( ) : bool
리턴 bool

Process() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public Process ( ) : void
리턴 void

ProcessTouchPress() 보호된 메소드

protected ProcessTouchPress ( PointerEventData pointerEvent, bool pressed, bool released ) : void
pointerEvent PointerEventData
pressed bool
released bool
리턴 void

ShouldActivateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public ShouldActivateModule ( ) : bool
리턴 bool

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

TouchInputModule() 보호된 메소드

protected TouchInputModule ( ) : System
리턴 System

UpdateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public UpdateModule ( ) : void
리턴 void