C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.SwitchTouchInputModule

상속: SwitchPointerInputModule
파일 보기 프로젝트 열기: rygo6/VisualizationFramework-Unity

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
FakeTouches void
ProcessTouchEvents void
ProcessTouchPress void
UseFakeInput bool

공개 메소드들

메소드 설명
DeactivateModule ( ) : void
IsModuleSupported ( ) : bool
Process ( ) : void
ShouldActivateModule ( ) : bool
ToString ( ) : string
UpdateModule ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
SwitchTouchInputModule ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
FakeTouches ( ) : void

For debugging touch-based devices using the mouse.

ProcessTouchEvents ( ) : void

Process all touch events.

ProcessTouchPress ( PointerEventData pointerEvent, bool pressed, bool released ) : void
UseFakeInput ( ) : bool

메소드 상세

DeactivateModule() 공개 메소드

public DeactivateModule ( ) : void
리턴 void

IsModuleSupported() 공개 메소드

public IsModuleSupported ( ) : bool
리턴 bool

Process() 공개 메소드

public Process ( ) : void
리턴 void

ShouldActivateModule() 공개 메소드

public ShouldActivateModule ( ) : bool
리턴 bool

SwitchTouchInputModule() 보호된 메소드

protected SwitchTouchInputModule ( ) : System
리턴 System

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

UpdateModule() 공개 메소드

public UpdateModule ( ) : void
리턴 void