C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.SwitchStandaloneInputModule

상속: SwitchPointerInputModule
파일 보기 프로젝트 열기: rygo6/VisualizationFramework-Unity

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetRawMoveVector System.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateModule ( ) : void
DeactivateModule ( ) : void
IsModuleSupported ( ) : bool
Process ( ) : void
ShouldActivateModule ( ) : bool
UpdateModule ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ProcessMouseEvent ( ) : void
ProcessMouseEvent ( int id ) : void

Process all mouse events.

ProcessMousePress ( MouseButtonEventData data ) : void

Process the current mouse press.

SendMoveEventToSelectedObject ( ) : bool

Process keyboard events.

SendSubmitEventToSelectedObject ( ) : bool

Process submit keys.

SendUpdateEventToSelectedObject ( ) : bool
SwitchStandaloneInputModule ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
GetRawMoveVector ( ) : System.Vector2

메소드 상세

ActivateModule() 공개 메소드

public ActivateModule ( ) : void
리턴 void

DeactivateModule() 공개 메소드

public DeactivateModule ( ) : void
리턴 void

IsModuleSupported() 공개 메소드

public IsModuleSupported ( ) : bool
리턴 bool

Process() 공개 메소드

public Process ( ) : void
리턴 void

ProcessMouseEvent() 보호된 메소드

protected ProcessMouseEvent ( ) : void
리턴 void

ProcessMouseEvent() 보호된 메소드

Process all mouse events.
protected ProcessMouseEvent ( int id ) : void
id int
리턴 void

ProcessMousePress() 보호된 메소드

Process the current mouse press.
protected ProcessMousePress ( MouseButtonEventData data ) : void
data MouseButtonEventData
리턴 void

SendMoveEventToSelectedObject() 보호된 메소드

Process keyboard events.
protected SendMoveEventToSelectedObject ( ) : bool
리턴 bool

SendSubmitEventToSelectedObject() 보호된 메소드

Process submit keys.
protected SendSubmitEventToSelectedObject ( ) : bool
리턴 bool

SendUpdateEventToSelectedObject() 보호된 메소드

protected SendUpdateEventToSelectedObject ( ) : bool
리턴 bool

ShouldActivateModule() 공개 메소드

public ShouldActivateModule ( ) : bool
리턴 bool

SwitchStandaloneInputModule() 보호된 메소드

protected SwitchStandaloneInputModule ( ) : System
리턴 System

UpdateModule() 공개 메소드

public UpdateModule ( ) : void
리턴 void