C# Класс UnityEngine.EventSystems.SwitchStandaloneInputModule

Наследование: SwitchPointerInputModule
Показать файл Открыть проект

Private Properties

Свойство Тип Описание
GetRawMoveVector System.Vector2

Открытые методы

Метод Описание
ActivateModule ( ) : void
DeactivateModule ( ) : void
IsModuleSupported ( ) : bool
Process ( ) : void
ShouldActivateModule ( ) : bool
UpdateModule ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
ProcessMouseEvent ( ) : void
ProcessMouseEvent ( int id ) : void

Process all mouse events.

ProcessMousePress ( MouseButtonEventData data ) : void

Process the current mouse press.

SendMoveEventToSelectedObject ( ) : bool

Process keyboard events.

SendSubmitEventToSelectedObject ( ) : bool

Process submit keys.

SendUpdateEventToSelectedObject ( ) : bool
SwitchStandaloneInputModule ( ) : System

Приватные методы

Метод Описание
GetRawMoveVector ( ) : System.Vector2

Описание методов

ActivateModule() публичный Метод

public ActivateModule ( ) : void
Результат void

DeactivateModule() публичный Метод

public DeactivateModule ( ) : void
Результат void

IsModuleSupported() публичный Метод

public IsModuleSupported ( ) : bool
Результат bool

Process() публичный Метод

public Process ( ) : void
Результат void

ProcessMouseEvent() защищенный Метод

protected ProcessMouseEvent ( ) : void
Результат void

ProcessMouseEvent() защищенный Метод

Process all mouse events.
protected ProcessMouseEvent ( int id ) : void
id int
Результат void

ProcessMousePress() защищенный Метод

Process the current mouse press.
protected ProcessMousePress ( MouseButtonEventData data ) : void
data MouseButtonEventData
Результат void

SendMoveEventToSelectedObject() защищенный Метод

Process keyboard events.
protected SendMoveEventToSelectedObject ( ) : bool
Результат bool

SendSubmitEventToSelectedObject() защищенный Метод

Process submit keys.
protected SendSubmitEventToSelectedObject ( ) : bool
Результат bool

SendUpdateEventToSelectedObject() защищенный Метод

protected SendUpdateEventToSelectedObject ( ) : bool
Результат bool

ShouldActivateModule() публичный Метод

public ShouldActivateModule ( ) : bool
Результат bool

SwitchStandaloneInputModule() защищенный Метод

protected SwitchStandaloneInputModule ( ) : System
Результат System

UpdateModule() публичный Метод

public UpdateModule ( ) : void
Результат void