C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.HoloLensInputModule

상속: StandaloneInputModule
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

HoloLensInput_GestureNotifier ( ) : void
HoloLensInput_GetEventSystem ( ) : EventSystem
HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar ( ) : float
HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap ( ) : float
IsModuleSupported ( ) : bool

See BaseInputModule.

ShouldActivateModule ( ) : bool

See BaseInputModule.

UpdateModule ( ) : void

See BaseInputModule.

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ForceAutoSelect ( ) : bool
HoloLensInputModule ( ) : System

메소드 상세

ActivateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public ActivateModule ( ) : void
리턴 void

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

ForceAutoSelect() 보호된 메소드

protected ForceAutoSelect ( ) : bool
리턴 bool

HoloLensInputModule() 보호된 메소드

protected HoloLensInputModule ( ) : System
리턴 System

HoloLensInput_GestureNotifier() 공개 메소드

public HoloLensInput_GestureNotifier ( ) : void
리턴 void

HoloLensInput_GetEventSystem() 공개 메소드

public HoloLensInput_GetEventSystem ( ) : EventSystem
리턴 EventSystem

HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar() 공개 메소드

public HoloLensInput_GetScreenOffsetScalar ( ) : float
리턴 float

HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap() 공개 메소드

public HoloLensInput_GetTimeToPressOnTap ( ) : float
리턴 float

IsModuleSupported() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public IsModuleSupported ( ) : bool
리턴 bool

ShouldActivateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public ShouldActivateModule ( ) : bool
리턴 bool

UpdateModule() 공개 메소드

See BaseInputModule.

public UpdateModule ( ) : void
리턴 void